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Impresión 3D

La impresión 3D es una avance muy importante de tecnologías de fabricación donde un objeto tridimensional es creado mediante la superposición de capas sucesivas de material.   Las impresoras 3D son por lo general más rápidas, más baratas y más fáciles de usar que otras tecnologías de fabricación, aunque como todos los avances hoy por hoy resulta un coste muy elevado adquirir una impresora 3D. Las impresoras 3D ofrecen a los fabricantes de un producto la capacidad para imprimir partes y montajes hechos de diferentes materiales, y facilita dicho proceso,   pueden incluso ofrecer modelos que pueden servir como prototipos de producto. Desde 2003 ha habido un gran crecimiento en la venta de impresoras 3D, de manera inversa, el coste de las mismas se ha reducido.​ Esta tecnología también encuentra uso en campos tales como joyería, calzado, diseño industrial, arquitectura, ingeniería y construcción, automoción y sector aeroespacial, industrias médicas, educación, sistemas de información geog
Entrades recents

Grace Murray Hopper

 Grace Murray Hopper nació el 9 de diciembre de 1906 en Nueva York (Estados Unidos). Desde su infancia demostró una gran aptitud para la ciencia y las matemáticas.  Su abuelo materno fue ingeniero civil. Grace reconocería que fue precisamente su abuelo el que la motivó a estudiar matemáticas y geometría.  A los 10 años le atraía cualquier máquina para desarmarla y comprender su funcionamiento, lo que hizo con todos los relojes de su hogar. Contó con el apoyo de sus padres en el estudio, quienes le dieron las mismas oportunidades que a su hermano. Grace contrajo matrimonio en 1930 con un profesor de la Universidad de Nueva York, Vicent Foster Hopper, de quien se divorció en 1945.  Hopper comenzó sus estudios en matemáticas y física en el Vassar College en Nueva York en 1924. Tras graduarse en 1928, comenzó a impartir clases de matemáticas en el propio Vassar College. Fue becada para estudiar matemáticas en la Universidad de Yale, donde se graduó en 1930 y se doctoró en 1934,

John von Neumann

  John von Neumann(1903 Hungría -1957 Bethesda).     Fue un matemático que realizó contribuciones fundamentales en física cuántica, análisis funcional, teoría de conjuntos, teoría de juegos, ciencias de la computación, economía, análisis numérico, cibernética, hidrodinámica, estadística y muchos otros campos.​ Neumann János Lajos nació en Budapest en 1903, cuando esta ciudad pertenecía al Imperio austrohúngaro. Su padre, Max Neumann, era un banquero judío que se había casado con Margaret Kann. Él fue el mayor de tres hermanos y a los diez años comenzó a estudiar en el Colegio Luterano de Budapest. Sus profesores pronto se dieron cuenta de su talento y recomendaron que recibiera clases particulares de matemáticas impartidas por profesores universitarios. John era un superdotado y ganó el premio Eötvös al mejor alumno del país en matemáticas y ciencia.   En 1919, al término de la Primera Guerra Mundial, su familia abandonó Hungría durante la época revolucionaria que culminó con el

Futur software.

 La primera teoria sobre el programa va ser proposta per Alan Turing en el seu assaig de 1935 sobre números computables, amb una aplicació destinada a la presa de decisions. El terme software va ser utilitzat per primera vegada de forma escrita per John W. Tukey en 1958. L'estudi dels camps acadèmics sobre el programari es dividend en informàtica i l'enginyeria de programari. La majoria de les companyies de maquinari hui en dia tenen més programadors de programari en nòmina que dissenyadors de maquinari, ja que les ferramentes de programari han automatitzat moltes de les tasques dels enginyers de circuits. Igual que la indústria automotriu, la indústria del programari ha crescut d'uns pocs visionaris que operaven en el seu garatge amb els seus prototips. on la creixent demanda de programari en organitzacions cada vegada més xicotetes, sorgix la necessitat de solucions de programari de baix cost. Esta circumstància, va portar al creixement de metodologies de d

World Wide Web

Es coneguda com WWW és un sistema interconnectat de pàgines web públiques accessibles a través d'Internet . La Web no és el mateix que l'Internet: la Web és una de les moltes aplicacions construïdes sobre Internet. El 6 d'agost de 1991, Berners-Lee va publicar un breu resum del projecte de la World Wide Web en el grup de notícies alt. hypertext. Esta data també marca l'inici de la Web com un servici públicament disponible en Internet.   El sistema que nosaltres coneixem hui com la Web&té diversos components:  El protocol HTTP  dirigix les transferències de dades entre el servidor i el client. Per a accedir a un component de la Web, el client proporciona un únic identificador universal, cridat URL per les seues sigles en anglés de Localitzador Uniforme de Recursos (Uniform Resource Locator) o URI per les seues sigles en anglés d'Identificador Uniforme de Recursos (Uniform Resource Identifier) (formalment cridat UDI per les seues sigles en anglés d&

ROPA Y TEJIDOS INTELIGENTES

Creado por: Marta Balaguer Tárraga. La ropa y los tejidos inteligentes son los productos, tejidos o materiales textiles que reaccionan de forma activa ante un agente o estimulo externo. Textiles que reaccionan al calor cambiando de color, conductividad o forma. que por acción de la luz pueden cambiar de color o almacenar la energía para emitirla posteriormente. Ha sido Sundaresan Jayaraman, profesor del Instituto de Tecnología de Georgia, con sede en Atlanta, quien nombró su invento como “camisa inteligente”. Por esta innovación, pronto, Smart Interactive Fabrics evolucionará nuestra ropa a la interfaz más íntima entre humanos y computadoras. Ya hay "ropa inteligente" lanzada por marcas, que están creando un gran revuelo entre los consumidores conocedores de la tecnología y nos p ermitirá navegar a través del presente y el futuro de las telas inteligentes.

COMIENZO DE LA WIKIPEDIA

Creado por: Marta Balaguer Tárraga. La Wikipedia es una enciclopedia libre , políglota y editada de manera colaborativa. Es un proyecto de crear una enciclopedia libre en la red. Cada uno puede aportar sus conocimientos sobre cualquier tema para crear una base de datos con toda la sabiduría humana. Esta enciclopedia libre se queda representada por el anterior logotipo en el 2003, el cual es similar al que creó un joven de 21 años estadounidense llamado Paul Stansifer en un consurso que se lanzó internacionalmente para representar a todas las wikipedias, el cual ganó. Por último la wikipedia supone un saber y una busqueda del conocimiento.