Salta al contingut principal

Entrades

Impresión 3D

La impresión 3D es una avance muy importante de tecnologías de fabricación donde un objeto tridimensional es creado mediante la superposición de capas sucesivas de material.   Las impresoras 3D son por lo general más rápidas, más baratas y más fáciles de usar que otras tecnologías de fabricación, aunque como todos los avances hoy por hoy resulta un coste muy elevado adquirir una impresora 3D. Las impresoras 3D ofrecen a los fabricantes de un producto la capacidad para imprimir partes y montajes hechos de diferentes materiales, y facilita dicho proceso,   pueden incluso ofrecer modelos que pueden servir como prototipos de producto. Desde 2003 ha habido un gran crecimiento en la venta de impresoras 3D, de manera inversa, el coste de las mismas se ha reducido.​ Esta tecnología también encuentra uso en campos tales como joyería, calzado, diseño industrial, arquitectura, ingeniería y construcción, automoción y sector aeroespacial, industrias médicas, educación, sistemas de informa...

Grace Murray Hopper

 Grace Murray Hopper nació el 9 de diciembre de 1906 en Nueva York (Estados Unidos). Desde su infancia demostró una gran aptitud para la ciencia y las matemáticas.  Su abuelo materno fue ingeniero civil. Grace reconocería que fue precisamente su abuelo el que la motivó a estudiar matemáticas y geometría.  A los 10 años le atraía cualquier máquina para desarmarla y comprender su funcionamiento, lo que hizo con todos los relojes de su hogar. Contó con el apoyo de sus padres en el estudio, quienes le dieron las mismas oportunidades que a su hermano. Grace contrajo matrimonio en 1930 con un profesor de la Universidad de Nueva York, Vicent Foster Hopper, de quien se divorció en 1945.  Hopper comenzó sus estudios en matemáticas y física en el Vassar College en Nueva York en 1924. Tras graduarse en 1928, comenzó a impartir clases de matemáticas en el propio Vassar College. Fue becada para estudiar matemáticas en la Universidad de Yale, donde se graduó en 1930 y s...

John von Neumann

  John von Neumann(1903 Hungría -1957 Bethesda).     Fue un matemático que realizó contribuciones fundamentales en física cuántica, análisis funcional, teoría de conjuntos, teoría de juegos, ciencias de la computación, economía, análisis numérico, cibernética, hidrodinámica, estadística y muchos otros campos.​ Neumann János Lajos nació en Budapest en 1903, cuando esta ciudad pertenecía al Imperio austrohúngaro. Su padre, Max Neumann, era un banquero judío que se había casado con Margaret Kann. Él fue el mayor de tres hermanos y a los diez años comenzó a estudiar en el Colegio Luterano de Budapest. Sus profesores pronto se dieron cuenta de su talento y recomendaron que recibiera clases particulares de matemáticas impartidas por profesores universitarios. John era un superdotado y ganó el premio Eötvös al mejor alumno del país en matemáticas y ciencia.   En 1919, al término de la Primera Guerra Mundial, su familia abandonó Hungría durante la época revolucion...

Futur software.

 La primera teoria sobre el programa va ser proposta per Alan Turing en el seu assaig de 1935 sobre números computables, amb una aplicació destinada a la presa de decisions. El terme software va ser utilitzat per primera vegada de forma escrita per John W. Tukey en 1958. L'estudi dels camps acadèmics sobre el programari es dividend en informàtica i l'enginyeria de programari. La majoria de les companyies de maquinari hui en dia tenen més programadors de programari en nòmina que dissenyadors de maquinari, ja que les ferramentes de programari han automatitzat moltes de les tasques dels enginyers de circuits. Igual que la indústria automotriu, la indústria del programari ha crescut d'uns pocs visionaris que operaven en el seu garatge amb els seus prototips. on la creixent demanda de programari en organitzacions cada vegada més xicotetes, sorgix la necessitat de solucions de programari de baix cost. Esta circumstància, va portar al creixement de metodologies de d...

World Wide Web

Es coneguda com WWW és un sistema interconnectat de pàgines web públiques accessibles a través d'Internet . La Web no és el mateix que l'Internet: la Web és una de les moltes aplicacions construïdes sobre Internet. El 6 d'agost de 1991, Berners-Lee va publicar un breu resum del projecte de la World Wide Web en el grup de notícies alt. hypertext. Esta data també marca l'inici de la Web com un servici públicament disponible en Internet.   El sistema que nosaltres coneixem hui com la Web&té diversos components:  El protocol HTTP  dirigix les transferències de dades entre el servidor i el client. Per a accedir a un component de la Web, el client proporciona un únic identificador universal, cridat URL per les seues sigles en anglés de Localitzador Uniforme de Recursos (Uniform Resource Locator) o URI per les seues sigles en anglés d'Identificador Uniforme de Recursos (Uniform Resource Identifier) (formalment cridat UDI per les seues sigles en anglés d...

ROPA Y TEJIDOS INTELIGENTES

Creado por: Marta Balaguer Tárraga. La ropa y los tejidos inteligentes son los productos, tejidos o materiales textiles que reaccionan de forma activa ante un agente o estimulo externo. Textiles que reaccionan al calor cambiando de color, conductividad o forma. que por acción de la luz pueden cambiar de color o almacenar la energía para emitirla posteriormente. Ha sido Sundaresan Jayaraman, profesor del Instituto de Tecnología de Georgia, con sede en Atlanta, quien nombró su invento como “camisa inteligente”. Por esta innovación, pronto, Smart Interactive Fabrics evolucionará nuestra ropa a la interfaz más íntima entre humanos y computadoras. Ya hay "ropa inteligente" lanzada por marcas, que están creando un gran revuelo entre los consumidores conocedores de la tecnología y nos p ermitirá navegar a través del presente y el futuro de las telas inteligentes.

COMIENZO DE LA WIKIPEDIA

Creado por: Marta Balaguer Tárraga. La Wikipedia es una enciclopedia libre , políglota y editada de manera colaborativa. Es un proyecto de crear una enciclopedia libre en la red. Cada uno puede aportar sus conocimientos sobre cualquier tema para crear una base de datos con toda la sabiduría humana. Esta enciclopedia libre se queda representada por el anterior logotipo en el 2003, el cual es similar al que creó un joven de 21 años estadounidense llamado Paul Stansifer en un consurso que se lanzó internacionalmente para representar a todas las wikipedias, el cual ganó. Por último la wikipedia supone un saber y una busqueda del conocimiento.

Inteligencia Artificial

  En 1905 Turing inició su artículo Computing machinery and intelligence formulando la siguiente pregunta: ¿las máquinas pueden pensar?. Fue el primer científico en cuestionarse esto, aunque no acuñó el término que hoy conoceos como inteligencia artificial. Mediante el test de Turing se medía la capacidad de una máquina para hacerse pasar por ser humano mediante una prueba de conversación entre ambos. Si el humano no logra identificar que se trata de una máquina, esta última seria considerada inteligente. Turing contribuyó además a la biología matemática. Publicó un artículo en 1952 que derivó en un campo de investigación matemática basada en la formación de patrones, utilizada en la actualidad.

Computación

  A los 26 años Turing comenzó a trabajar para el servicio oficial británico de cifrado. Obtuvo el doctorado por la Universidad de Princeton, especializándose en criptología.  En 1936 imaginaba una computadora que resolviera cualquier problema traducido a expresiones matemáticas y luego reducido a una cadena de operaciones lógicas con números binarios en las que solo cabían dos decisiones: verdadero o falso. Enigma era la máquina alemana que encriptaba mensajes durante la Segunda Guerra Mundial. Se trataba de reducir cifras, letras, imágenes, sonidos a unos y ceros y usar un programa para resolver los problemas en pasos muy simples. Bombe fue creada en 1939 por Turing para poder desencriptar dichos mensajes del ejército alemán y poder localizarlos, adelantándose a su estrategia. Era una versión mejorada de un dispositivo diseñado en 1938 por el criptologista polaco Marian Rejewski  En 1966 se creó un premio de ciencias computacionales en su honor, al premio Alan Turing, e...

Inteligencia Artificial

La inteligencia artificial (IA), es, en informática, la inteligencia expresada por máquinas, sus procesadores y sus sistemas operativos, que serían los análogos, es decir la semejanza o similitud al cuerpo, el cerebro y la mente. En ciencias de la computación, una máquina inteligente es un agente flexible que percibe su entorno y lleva a cabo acciones que maximicen sus posibilidades de éxito en algún objetivo o tarea.​ Coloquialmente, el término inteligencia artificial se aplica cuando una máquina imita las funciones cognitivas de los humanos, como por ejemplo: percibir, razonar, aprender y resolver problemas. Muchos informáticos definen la inteligencia artificial como «la capacidad de un sistema para interpretar correctamente datos externos, para aprender de dichos datos y emplear esos conocimientos para lograr tareas y metas concretas a través de la adaptación flexible». La inteligencia artificial es una nueva forma de resolver problemas, en otras palabras, un sistema inteligente ca...

Ordenador quantic.

 Per David Romero Galàn. Abans de res, heu de tenir en compte que el concepte que els ordinadors quàntics acabaran substituint els PC com els coneixem avui dia és erroni, almenys a mitjà termini.  L'ús d'un PC domèstic “normal” continua sent la solució més fàcil i econòmica per abordar la majoria de problemes quotidians i necessitats dels usuaris, i així continuarà sent durant molt de temps. Els ordinadors quàntics aprofiten alguns dels fenòmens “místics” de la mecànica quàntica per oferir grans avenços quant a potència de processament (la premissa és que un ordinador quàntic del més senzill seria més potent que els superordinadors que hi ha avui dia ). El secret d'aquest tipus d'equips rau en la seva capacitat per generar i manipular bits quàntics, coneguts com a qubits. Els ordinadors d'avui dia funcionen amb bits, que no són sinó un corrent de polsos elèctrics (o òptics) que representen uns i zeros en sistema binari. Tot, des dels correus electrònics que utilitze...

El futur del blockchain

El origen del blockchain se sitúa en 1982 cuando el doctor David Chaum propone un protocolo informático basado en algo similar a cadenas de bloques, en la que puede considerarse la primera aproximación a esta tecnología. Posteriormente, en 1991, los doctores Stuart Haber y W. Scott Stornetta publicaron un trabajo en el que aseguraban criptográficamente una cadena de bloques con el objetivo de que no se pudieran manipular las marcas de tiempo de documentos. Finalmente, en 1992, el doctor Dave Bayer se incorpora al grupo de Haber y Stornetta y juntos añaden los denominados árboles de Merkle al diseño original para mejorar su eficiencia y sobre todo para poder recopilar varios documentos dentro de un mismo bloque. Sin embargo, no fue hasta agosto de 2008 cuando Satoshi Nakamoto, nombre utilizado por la persona o grupo de personas que desarrollaron el código del bitcoin, registró el nombre de dominio “bitcoin.org” y el 31 de octubre de ese mismo año se publicó un artículo que dio lugar a ...

Que ha inventado Evelyn Berezin?

  Creado por Carla ESquer. Evelyn Berezin desarrolló el primer sistema de reservas de billetes de líneas aéreas para United Airlines, además, es conocida como la madre de los procesadores de texto ya que en el año 1968 desarrolló la idea de un programa que permitiría almacenar y también editar textos. Crear el primer procesador de textos no fue nada fácil para Berezin ya que intentó comprar chips de la empresa Intel, pero ésta rechazó el pedido diciendo que estaba ocupada con órdenes de otros clientes. La solución fue diseñar los circuitos integrados en la propia Redactron y encargar ese modelo y encargar ese modelo a dos fabricantes y hubo otras dificultades.  Al final, el primer procesador de textos salió a la venta en 1971 permitiendo borrar párrafos enteros con facilidad y pudiendo copiar y pegar sin ningún problema

Margaret Hamilton

  Mararet Hamilton (17 d'agost de 1936) és una científica computacional, matemàtica i enginyera de Programari. Va ser directora de la Divisió d'Enginyeria de Programari del Laboratori d'Instrumentació del MIT, on amb el seu equip va desenvolupar el programari de navegació "on board" per al Programa Espacial Apol·lo. En 1986, es va convertir en la fundadora i CEO d'Hamilton Technologies Inc. Amb el seu talent i passió, Margaret Hamilton es va convertir en una autèntica pionera de la informàtica, una dona que va ser vital per a l'èxit de les missions Apol·lo i que a més va ajudar a crear les bases de l'enginyeria de programari.  

Evelyn Berezin

  Creado por Carla Esquer. Evelyn Berezin (12 de abril de 1925-8 de diciembre de 2018) es una ingeniera informática estadounidense. Desarrolló el primer sistema de reservas de billetes de líneas aéreas para United Airlines y ayudó a diseñar sistemas informáticos para bancos. Es también conocida como la madre de los procesadores de texto, desde que en 1968 desarrolló la idea de un programa que permitía almacenar y editar textos. Estuvo casada durante 51 años con Israel Wilenitz, que murió el 20 de febrero de 2003.Evelyn Berezin murió el 8 de diciembre de 2018, a los 93 años. Información encontrada: https://josesuarex.neocities.org/Evelyn%20Berezin/index.html https://es.wikipedia.org/wiki/Evelyn_Berezin

El futuro de la robótica

  Realizado por Carla Esquer. Información encontrada: https://es.wikipedia.org/wiki/Rob%C3%B3tica https://revistaderobots.com/robots-y-robotica/que-es-la-robotica/ https://ixion.es/la-robotica-en-la-actualidad/  INTRODUCCIÓN: La robótica la podemos definir como una ciencia que reúne diferentes campos tecnológicos, con el principal objetivo de diseñar máquinas robotizadas capaces de realizar diferentes tareas automatizadas en función de la capacidad de su software.  INGENIERÍA ROBÍTICA Y MECATRONICA: Para el diseño de un robot se emplea la ingeniería mecatrónica, la cual está compuesta por diversas ciencias, como son la mecánica, electrónica, de control, la informática y la computación. Todas estas especialidades componen la Ingeniería robótica o mecatrónica, y a ellas debemos de sumar otras ramas como son el álgebra, los autómatas o las máquinas de estados. Estos fundamentos están asociados en paralelo con otras ramas científicas, como puede ser la Inteligencia ...

Internet de les coses.

 És l'any 1983 el que normalment es marca com l'any en què «va nàixer Internet». Va ser llavors quan el Departament de Defensa dels Estats Units va decidir usar el protocol *TCP/IP en la seua xarxa *Arpanet creant així la xarxa Arpa Internet. Amb el pas dels anys es va quedar amb el nom d'únicament «Internet».La internet de les coses (en anglés, Internet *of *things, abreujat *IoT;1​ *IdC, per les seues sigles en espanyol)2​ és un concepte que es refereix a una interconnexió digital d'objectes quotidians amb internet.3​4​ És, en definitiva, la connexió d'internet més amb objectes que amb persones.2​ També se sol conéixer com a internet de totes les coses o internet en les coses. Si els objectes de la vida quotidiana tingueren incorporades etiquetes de radi, podrien ser identificats i gestionats per altres equips de la mateixa manera que si ho foren per éssers humansConstitueix un canvi radical en la qualitat de vida de les persones en la societat, ofereix una gran q...

La cuarta generació de ordinadors

 A continuació en aquesta entrada explicaré principalment la cuarta generació dels ordinadors. Principalment explicaré que va crear la cuarta generació de ordinadors.  La cuarta generació va fer:  En la quarta generació apareixen els microprocessadors sent un avanç important en microelectrònica, són circuits integrats d'alta densitat i amb una velocitat impressionant. Les microcomputadores amb base en aquests circuits són extremadament xicotetes i barates, per la qual cosa el seu ús s'estén al mercat industrial. Així naixen les computadores personals que han adquirit proporcions enormes i que han influït en la societat en general. Dues millores en la tecnologia de les computadores marquen l'inici de la quarta generació: el reemplaçament de les memòries amb nuclis magnètics, per les de xips de silici i la col·locació de molts mes components en un xip: producte de la micro miniaturització dels circuits electrònics.

La fundación de apple

Steve Wozniak i Steve Jobs es van conéixer en 1971, quan un amic mutu, Bill Fernández, va presentar a Wozniak, qui tenia 21 anys d'edat, a Jobs, llavors de 15 anys. Steve Wozniak, a qui li agradava que li cridaren Woz, sempre havia sentit una gran atracció per l'electrònica en general, dissenyant des que era xicotet circuits en paper per a després tractar d'optimitzar-los al màxim. Donada la seua afició per l'electrònica, Woz "apadrinava" a altres xics als quals els agradara el tema, com Bill Fernández, o el mateix Steve Jobs. Prompte Wozniak va començar a dedicar cada vegada més i més temps a construir en paper la seua pròpia computadora. Després d'intents relativament infructuosos en la seua oficina de treball en Hewlett-Packard (els seus caps van veure el projecte i no estaven interessats i li van autoritzar a continuar-lo),8​ finalment els seus esforços van donar com a resultat el que seria l'Apple I. Després de la presentació de la seua computador...

RADIA PERLMAN

  Creado por: Marta Balaguer Tárraga. Radia Joy Perlman nació el 18 de diciembre del 1951 en Portsmouth, Virginia, Estados Unidos, por lo tanto tiene 69 años. Esta estudió en el MIT, Instituto de Tecnología de Massachusetts, donde su primer aprendizaje fue programar para una clase de física y por ello en 1971 recibió su primer trabajo en el entonces llamado Laboratorio de Inteligencia Artificial del MIT desarrollando software de sistemas de programació. Hoy en día trabaja para Dell EMC, empresa que integra la American Fortune 500 y S&P 500 fabricante de software y sistemas para administración y almacenamiento de información. Aunque en su pasado estuvo trabajando para Intel.   Por último Radia ha sido ganadora de premios como el de ''SIGCOMM'', ''Royal Institute of Technology'', etc.